[이벤트] 내가 리니지 개발자라면 리니지에 "도둑놈을 털어라" 시스템을 넣을 것이다!
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[이벤트] 내가 리니지 개발자라면 리니지에 "도둑놈을 털어라" 시스템을 넣을 것이다!
# 게임 시스템 [도둑놈을 털어라]
# 게임 운영 :
1. 모든 유저가 들어가도 남을 맵을 선정해서 그렘린을 도배하듯 전체 맵 랜덤으로 배치한다.(재 소환은 바로바로 되게끔 설정)
2. 그렘린의 10분의 1 -> 슬라임을 전체 맵 랜덤으로 배치한다.
3. 모든 맵에 램덤으로 하급/중급/상급/최상급 보물 상자를 배치한다.(등급별 열쇠 전용)
4. 이 맵에서는 어택/마법/흑단이 사용이 불가능하며 게임전용 미티어 흑단을 만들어서 3방에 그렘림이 죽을수있게 셋팅한다.(범위 대미지)
5. 그렘린 / 슬라임을 일반 사냥터 보다 경험치를 많이 높게 책정한다 .
6. 그렘린이 죽었을때 하급/중급/상급/최상급 열쇠가 랜덤으로 중복되어 땅에 떨어지게 설정한다.(등급별 확률 설정)
# 게임 내용:
게임이 시작되면 게임맵으로 모든유저를 랜덤 전송하며 렙과 장비 상관없이 그렘린을 미티어 흑단막대로 죽입니다.(3방에 죽입니다)
미티어로 죽은 그렘린은 아이템을 떨구면서 죽습니다 .
죽으면서 다른 그렘린 무리들은 도망을 가게 됩니다.
하지만 슬라임이 흑단 막대의 피해로 유저의 길을 공격하며 막습니다.
그리구 그렘린들은 도망을 가지만 가다가 아이템이 떨어지면 다시 열쇠를 먹자를 하게됩니다.(이게 중요 포인트입니다)
반복되는 이 상황속에서 그걸 뚫고 열쇠를 먹냐 못먹냐의 컨트롤 싸움입니다.
생각보다 많은 그렘린과 슬라임으로 진로과 방해가 되어 실제 먹는 열쇠의 수는 적습니다.
그리구 하급/중급/상급/최상급 마다 나오는 아이템이 다르며 게임은 딱 5분간만 진행합니다.
게임을 진행하는동안 아이템을 못먹더라도 경험치가 1시간 사냥한것보다 많게 측정이 된다면 재미로도 좋을거같습니다.
# 이 게임은 렙과 장비 상관없이 모든 유저가 동등하게 기회의 장을 열어주는 게임이 될것이며 재미와 짜증을 유발하는 게임이 될것입니다.
# 게임 시스템 [도둑놈을 털어라]
# 게임 운영 :
1. 모든 유저가 들어가도 남을 맵을 선정해서 그렘린을 도배하듯 전체 맵 랜덤으로 배치한다.(재 소환은 바로바로 되게끔 설정)
2. 그렘린의 10분의 1 -> 슬라임을 전체 맵 랜덤으로 배치한다.
3. 모든 맵에 램덤으로 하급/중급/상급/최상급 보물 상자를 배치한다.(등급별 열쇠 전용)
4. 이 맵에서는 어택/마법/흑단이 사용이 불가능하며 게임전용 미티어 흑단을 만들어서 3방에 그렘림이 죽을수있게 셋팅한다.(범위 대미지)
5. 그렘린 / 슬라임을 일반 사냥터 보다 경험치를 많이 높게 책정한다 .
6. 그렘린이 죽었을때 하급/중급/상급/최상급 열쇠가 랜덤으로 중복되어 땅에 떨어지게 설정한다.(등급별 확률 설정)
# 게임 내용:
게임이 시작되면 게임맵으로 모든유저를 랜덤 전송하며 렙과 장비 상관없이 그렘린을 미티어 흑단막대로 죽입니다.(3방에 죽입니다)
미티어로 죽은 그렘린은 아이템을 떨구면서 죽습니다 .
죽으면서 다른 그렘린 무리들은 도망을 가게 됩니다.
하지만 슬라임이 흑단 막대의 피해로 유저의 길을 공격하며 막습니다.
그리구 그렘린들은 도망을 가지만 가다가 아이템이 떨어지면 다시 열쇠를 먹자를 하게됩니다.(이게 중요 포인트입니다)
반복되는 이 상황속에서 그걸 뚫고 열쇠를 먹냐 못먹냐의 컨트롤 싸움입니다.
생각보다 많은 그렘린과 슬라임으로 진로과 방해가 되어 실제 먹는 열쇠의 수는 적습니다.
그리구 하급/중급/상급/최상급 마다 나오는 아이템이 다르며 게임은 딱 5분간만 진행합니다.
게임을 진행하는동안 아이템을 못먹더라도 경험치가 1시간 사냥한것보다 많게 측정이 된다면 재미로도 좋을거같습니다.
# 이 게임은 렙과 장비 상관없이 모든 유저가 동등하게 기회의 장을 열어주는 게임이 될것이며 재미와 짜증을 유발하는 게임이 될것입니다.
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