[이벤트] ◆ ◆ ◆ 내가 개발자 라면 ◆ ◆ ◆
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✅ 1. 서버 운영자 오픈 수 제한 + 제재/포상제도
제안 요약:
서버 운영자 1인당 서버 오픈 수 제한.
명의 여러 개로 서버를 무분별하게 여는 것 제재.
신고포상제도 도입.
너도나도 짜장면 가게 명함다르게 파는거처럼 어차피 한곳인데
00어디 00어디 00어디 일수명함파는거처럼 서버만 늘어나서 서로서로 서버 운영자와
이용하는 고객 서로 다 죽는꼴 (작업장도 마찬가지..... )
여기서 분명 대포통장 이나 다른명의로 해서 열면되지 이말나올텐데
신고시 포상금 제도 도입이나 신고자의서버 투데이 홍보시 혜택 부여 ..(의견일뿐입니다..)
✅ 2. 캐릭/장비 판매 시스템 개선
제안 요약:
구슬명령어 없이 시스템 자체에서 장비 확인 가능하게.
장비 칸 등록, 시스템적 사기방지.
채팅 없이도 거래 가능한 현금 거래 시스템화.
노령층, 초보 유저 등 구슬명령어 불편 공감.
시스템 거래 도입 시 신뢰도 상승, 사기 감소 + 유저 편의↑.
부위별로 적어놓은 장비칸에 그장비를 담아서 시스템상으로 (장비확인)
자체 시스템으로 사기방지..( .구슬 명령어가 있지만 영감들이나 꼭 구슬어케해요
하는 유저 있음...........시간 딜레이...귀찮음 방지..)
버전을 구버전쪽이나 신버전 모두가 그런거는아닌데
장비 게시판이 따로 있는곳이있습니다 그래서 요즘 유행하는버전위주로
장비게시판에 아덴이아닌 현금거래로 등록을하여서 바로바로 보는가격으로
고가의 템을 채팅없이 바로바로 구매 판매 할수잇도록!!!하면 편리할거같습니다
✅ 3. 낭만의 시대로 회귀 (구버전 감성 회복)
제안 요약:
린엠 도입 전 “50~100층 오만의탑 시절” 복원.
변신·도펠 대신 파밍 위주, 직업 밸런스 회복.
죽은 마법 부활, 어바·인탱글·디스 같은 스킬 활성화.
린엠변신이나 도펠 린엠 아이템빼고 리뉴얼맵도 빼고 (적용한다해도 몇가지만?)
낭만 오만 50층 100층 시절로 돌아가서 변신시스템이아니고 파밍위주 파티플레이
위주로 돌아가기!!! 많이 투자하는유저들이 당연히 강하고 안쓴자들은 약하고
시간을녹여서 템업글이 느린거는맞지만 어느정도 수준을 올라갔을땐 용캐릭 X
칼모아서 강한캐릭넘기던 시절로.. 돌아갓으면 좋겠다는 그리고 지금추세나 유행을보면
쓰는마법들만쓰고 죽어버린 마법들이 많이보입니다. 어바 인탱글 음..버전마다 다르지만
어바로 살리고 이레캔도 넣고 이레 디스도 하고 캔슬도 따고 아머도 넣고 ..
이런식으로 밸런스를 맞춰가면
더 재밌지않을가하는 생각도 해봅니다..!!
서버에 (고정유저)남아있는 유저 위주로 이벤트를 3~5일차에 진행 (요일별로 나눠서)
1일차 2일차 돈쓰고 재밋게 즐기고가시는 큰손분들 매차 찾아주시는분들있으시지만
그래도 정을가지고 얼마남지않은 낭만을가지고 꾸준히 서버를 고정으로 하는분들을위해
추가적으로 후에유입되는인원들을 위하여 후에 이벤트 같은것들도 생각을해주셧으면합니다.
지금 한 두개서버는 조금 그런 영자님들이 계시던데 모영자님들처럼 첫날에 몰지말고
조금 나눠서 진행하면 더더 하루찍먹이아닌 후에도 유지가 더 되지않을가 의견내봅니다.^^
✅ 4. 신/구버전 공존을 위한 레벨링 & 전투 밸런싱
제안 요약:
장비 제한으로 무/소과금 민캐도 따라갈 수 있게.
트리, 포우 같은 스킬 원킬 방지.
전투 몰입감 + 참여도 높이기 위한 조정.
보탐문 막기 금지, 데미지 감소로 전투 지속시간 확보 → 전투 낭만 회복.
구간별 장비제한은 과금 격차 조절에 효과적.
신버전의 진행상황과 비슷하게 구버전에서도 1일차 2일차 3일차 장비제한을 어느정도두어
민캐들도 따라가며 과금러들과 크게? 빈부격차가없게 시간으로 과금러는 몇시간빨리 도달하는식으로
시간녹여 고생한 민캐들은 5시간후정도 하루이틀정도후면 장비 따라갈수잇게끔 ..하여
전투의 부담감과 아..내가 가봐짜 보탐뛰어봤자 큰손한테 트리1방에 죽을텐데 포우1방에 죽을텐데
왜가 그냥 숨사나할래 이런 느낌이아닌 자 ! 우리도 가보자 뭉쳐보자 하여 10년전프리섭의 플레이처럼
큰혈 2혈이싸워도 소수 4~5혈이 더와서 같이 밀고 밀리고 전투 길어지고 크게부담없이 즐기면서
놀수있는 방향도 좋다고 생각듭니다. 보탐의 주문서를 너무 많이는 아니더라도
발라카스(우) 발라카스(좌) 이런식으로 입구에서 틀어막는거를하지못하게끔...하는것도 하나의방법
같습니다. (추천하는 한가지 좋은방법은 캐릭간의 검타 (데미지)를 조금 낮추는식으로 하여도
재밌었습니다 오히려 전투도 엄청나게 활발했엇구요 (실제 플레이 해보고 느낀점입니다.)
✅ 5. 죽은 콘텐츠 살리기 (공성, 용레이드, 버프 등)
제안 요약:
공성전의 긴장감과 전략성 회복.
용레이드, 키 수집, 용 버프 낭만 회복.
이미지보단 컨텐츠 중심으로 리뉴얼 필요.
공성전과 용레이드의 부활은 유저 결속 강화.
요즘 지나치게 시각효과, 변신에 집중된 서버 흐름에서 탈피
공성전 그긴장감과 재미 준비과정까지 파티짜고 했던 그런 재미의 요소들이 사라져서 너무 아쉽습니다..
큰 보상은아니더라도 서로의 전략과 생각 군주님들의 센스로 이루어지던 공성전...
성혈버프 내성던전 성혈이라는 뭔가 우월감.. 그런 낭만들이 다 사라져서 많이 아쉽습니다.
공성전과 같이 비싼 용레이드후 얻는 아이탬의 복불복 드레곤키를 구입하려 서로서로
조금씩 아덴을모아 준비해서 용레이드후 받는 용의 버프까지.. 요즘은 너무 이미지와 변신
이팩트 쪽으로 재미가 쏠리는거같아서 옛향수를 조금씩 반대로 꺼내는것도 터닝포인트가 될수있다고
생각이 들어 의견을 내봅니다. ^__________________________^V
예전을 돌아보면 보스 한입보상 뭐 이런것들은 지금도 잇는곳도 많이있고 ..
저녁11시 11시 30분 이쯤 했던 이벤트보스 레이드가 생각이나네요 ..
피케이 안되는지역에서 이루어 지는거라 초보분들이나 컨트롤에 취약한분들도 참여가능하였고
이벤트성 재미기때문에 고가의탬보다는 플레이에있어 이어할수잇는 버프류나 뭐 소소한 장비류
법서류 아덴 잡탬 등등 바닥에 랜덤 드랍 .. 3초정도의 시간에 토글이 끝이나고 누구는 좋아하고
누구는 아쉬워하며 자랑도 하고 그런재미가 있엇는데 ..ㅠㅠ
의견은 의견일뿐이니 .. 제글을보시는
운영자님들께서는 조금더 좋은방법과 제글로 인하여 떠오르는 컨텐츠가 있으시면 추가해주시면
지금보다는 더 중독성있고 낭만있게 재밋게 되지않을가 싶습니다.
✅ 6. 파티 던전 활성화
제안 요약:
빠른 레벨업 + 고가템 드랍 → 파티 사냥터에서 가능하게.
탱/딜/서포터 조합 필수, 파티플 유도.
피드백:
솔플 지향 시스템이 파티플레이 문화 붕괴시킴.
지금 시대에 보기 드문 진정한 협동 컨텐츠로 만들 가치 있음.
소모품 챙기고 긴장감 있게 진행되는 던전은 예전 향수 자극.
예전 고가의 템이나 빠른레벨업을위하여 .. (타 던전들과다르게 몹의셋팅도 조금더 아프게하고
주문서도 조금 고가로 책정을하여 진행하면 좋을거같습니다.)
법사 요정 기사 다크엘프 용기사 등 지금 사냥갈수잇는인원을 파악하여 출발하던 낭만의 사냥터
물약과 요리 소모품등을 이빠이챙겨서 던전에 드러가서 사냥도하고 몰살도당하고
득탬도하면서 적혈이 뒤치기 올까봐 긴장을하며 사냥도하고 그렇게 템업글 파밍 잠도안자면서 했엇죠
위와 같이 혼자 솔플이 불가능한곳에서 고가의 템을 드랍되게 하여 파티사냥쪽으로
게임진행 방향을 맞춰도 재밋게 될거같다는 의견을 내봅니다.
✅ 7. 데스매치 & 격수전 시스템
제안 요약:
감정 해소용 다이전 시스템 부활.
배틀존처럼 1:1 매치 시스템 도입, 상금 걸고 승부.
피드백:
오해, 감정 쌓일 때 공식적으로 풀 수 있는 통로 필요.
예전 다이전 문화의 디지털화 → 스포츠성 강조, 재미요소 확보.
게임을 하다보면 상대방의 외창이나 플레이스타일로 인하여 오해가 생길수도있고
죽고 죽이는 게임이다보니 감정이 조금은 쌓일수있습니다 ..
이럴때 옛날에는 다이전을 신청하고 서로 이야기가되면 오아시스 등 모여서 사람불러놓고
다이전도하고 했었는데 요즘은 그렇게까지는 안하지만 서로 피할수없을때는
배틀존시스템처럼 아데나를 걸어서 상대방에게 신청 상대방이 허락하면
예) 1억 1억 걸고 배틀존처럼 두캐릭터만 입장 옛날의 LFC 최강자 가리는거처럼
입장후 준비시간의 3분정도를 준다하고 이기는 캐릭터가 상금을 다가지는 방식으로 ..
너무 고전적이다 생각하실수도잇는데 예전의것들중에 좋은것들 시간이 가는줄 모르게했던
재미 컨텐츠들이 있엇는데 지금은 너무 많이 빠지지않앗나라는 생각에 의견을 끄적여 봅니다!
예전10년전만해도 플레이 그때해보신분들 많이 계시겠지만 몇시에 뭐있고 몇시에뭐있고
미니게임 배틀존 미니공성 뭐 별에별게 다있었죠 그땐...
그렇게 게임중독성도 지금보다 훨강햇고 시간가는줄모르며 플레이 했습니다..지금은....
돌아보면 너무 현금화 쪽으로 몰리기도했고 .. 조금은 과한 이펙트와 변신등등 눈에보기좋게
화려하게 많이 바뀌었습니다.. 음... 뎅팔이 나쁘다는게 아닙니다!!
하시는분들은 어떻게든 하시겠지만 .. 남아서 재밋게하는분들이 하루이틀이아닌 오래오래
서버를 할수있게 개선됬으면 하는 바램으로 적어봅니다 ㅎㅎ
✅ 8. 보스타임 활성화
제안 요약:
보스 어택 1회로 한입상자 지급.
루팅은 무작위 화면 안 드랍.
뎅팔이/과금러 모두가 즐길 수 있게 설계.
피드백:
무과금이 참여할 수 있는 장벽 낮은 컨텐츠 제안
혼돈 속 재미, 눈치싸움, 긴장감 회복에 효과적.
그냥뭐없음 보스가는 주문서 싸게하고 1번이라도 어택하면 한입상자나오고
보스 아이탬 화면안대 랜덤 루팅 (모1.63 서버 이렇게하는곳있음)
아덴은 랜덤인데 어느정도 많이 나오게끔 하면
뎅팔이든 눈치바가매 존나 와따가따할거고 과금러들은 그거잡는재미로 하는거고
뎅팔이는 대박 노릴라고가는거고 아주개판되면서 재미는 있는기지..
✅ 9. 사냥터 활용도 분산
제안 요약:
자음 조각 등 사냥터별 드랍으로 전체맵 활용.
퀘스트 방식으로 모든 사냥터 돌게 유도.
피드백:
특정 사냥터 집중 문제는 피로감 + 콘텐츠 단조로움 초래.
자음조각 퀘스트형 아이디어는 신선하며 맵 활용 극대화 가능.
가끔 있던 시스템인데 지금은 거의 사라진 시스템 서버 자음이나 특정단어 자음을 각사냥터마다
드랍되게하여 완젠 5개 6개 등 (그자음을 완성하면) 더블클릭하여
퀘스트처럼 각사냥터를 한번씩은 다돌면서 사냥파밍하여서 원하는 목록중 1가지
아이탬 획득방식..재밌었어서 의견내봅니다 (너무 보상이별로면 시도도 안했던기억도 있고
중간정도 되던서버들은 늘 도전하고 거래도 활발햇던걸로 기억하고있습니다)
✅ 10. 뎅 시세 조절 (최저가 뿐 아닌 최고가 제한도 필요)
제안 요약:
첫날, 둘쨋날 최고가 제한하여 시세 폭등/폭락 방지.
시세 유지 + 신규 유저 진입장벽 낮춤.
피드백:
뎅 시세 급등락은 유저 신뢰 하락과 직결.
첫날 둘쨋날 최저만 정하지말고 최대 시세도 정해놓고 조금낮게설정해서 쭉~유지되게
내리면 제제들어가서 몰수나 3시간 뎅게시판 딜레이 이런느낌으로 ..
첫날 뭐 2 내리지도 못하게 아에 쭉가고 12시지나면 1.5 뭐 이런느낌으로 가도
거래잘되고 소 중과금유저들도 처음부터 사서 진입장벽이 낮게 전투와 거래 활발해질거같다는..
생각을 한번해봅니다 !!
✅ 11. 킬 랭킹 점수제 & 뎅판매 제한 (선착순 등록)
제안 요약:
킬수가 아닌 점수제 랭킹으로 경쟁 유도.
뎅 판매 선착순 등록 → 시세 방어.
뎅 5개 이상 등록 제한, 순차적 판매 시스템.
피드백:
킬=점수 체계는 전략과 팀플까지 영향을 미침.
뎅 선착순 판매 제한 → 가격 덤핑 방지 + 희소성 유지.
유저 거래 활발 → 커뮤니티 + 경제 활성화에 긍정적.
동렙까지는 10점 1렙 20점 2렙 30점 3렙차이 40점 고정 으로하여
킬수가아닌 점수제로 좀떠 쫄깃하고 실시간 잡고 잡히는 경쟁구도를만들어서
킬랭킹을 진행하여도 재밋을거 같습니다!
뎅판매에 인한 쭉쭉쭉밀려서 안팔리면 천원내리고 또 안팔린다싶으면 더먼저팔려서 천원
이천원내리다보니 시세박살나는데 5개제한으로 5개올라가잇는상태에서 팔려서 올라간뎅판매가
4개되면 또 선착순으로 1개 등록할수있고 이런식으로하면 뎅구매하는사람들은좀 필사적으로 사야하겠지만
어느정도 시세방어가 잘되지 않을가 싶어서 의견한번내 봅니다.
예를들어서 5개채워진상태에서는 더이상등록이안되고 하나하나 팔리면서 밀어내기식으로 팔리고
올리는거는 선착순으로 올리고 이러면 조금 방어가 더 많이 잘되지않을가 싶고 구매할려는사람들도
좀더 생기지않을가 싶어서 의견을 한번내봅니다 ! ^^
긴글 읽어주신분들 감사하구요 제이야기가 맘에안드신분들은 죄송합니다..그냥 뒤로가기 눌러
주세용 그냥 의견일뿐이니 너무 안좋게는 보지 않으셨으면 좋겠습니다 꾸벅
다들 주말 잘보내세요 !!! ^_____________^V
제안 요약:
서버 운영자 1인당 서버 오픈 수 제한.
명의 여러 개로 서버를 무분별하게 여는 것 제재.
신고포상제도 도입.
너도나도 짜장면 가게 명함다르게 파는거처럼 어차피 한곳인데
00어디 00어디 00어디 일수명함파는거처럼 서버만 늘어나서 서로서로 서버 운영자와
이용하는 고객 서로 다 죽는꼴 (작업장도 마찬가지..... )
여기서 분명 대포통장 이나 다른명의로 해서 열면되지 이말나올텐데
신고시 포상금 제도 도입이나 신고자의서버 투데이 홍보시 혜택 부여 ..(의견일뿐입니다..)
✅ 2. 캐릭/장비 판매 시스템 개선
제안 요약:
구슬명령어 없이 시스템 자체에서 장비 확인 가능하게.
장비 칸 등록, 시스템적 사기방지.
채팅 없이도 거래 가능한 현금 거래 시스템화.
노령층, 초보 유저 등 구슬명령어 불편 공감.
시스템 거래 도입 시 신뢰도 상승, 사기 감소 + 유저 편의↑.
부위별로 적어놓은 장비칸에 그장비를 담아서 시스템상으로 (장비확인)
자체 시스템으로 사기방지..( .구슬 명령어가 있지만 영감들이나 꼭 구슬어케해요
하는 유저 있음...........시간 딜레이...귀찮음 방지..)
버전을 구버전쪽이나 신버전 모두가 그런거는아닌데
장비 게시판이 따로 있는곳이있습니다 그래서 요즘 유행하는버전위주로
장비게시판에 아덴이아닌 현금거래로 등록을하여서 바로바로 보는가격으로
고가의 템을 채팅없이 바로바로 구매 판매 할수잇도록!!!하면 편리할거같습니다
✅ 3. 낭만의 시대로 회귀 (구버전 감성 회복)
제안 요약:
린엠 도입 전 “50~100층 오만의탑 시절” 복원.
변신·도펠 대신 파밍 위주, 직업 밸런스 회복.
죽은 마법 부활, 어바·인탱글·디스 같은 스킬 활성화.
린엠변신이나 도펠 린엠 아이템빼고 리뉴얼맵도 빼고 (적용한다해도 몇가지만?)
낭만 오만 50층 100층 시절로 돌아가서 변신시스템이아니고 파밍위주 파티플레이
위주로 돌아가기!!! 많이 투자하는유저들이 당연히 강하고 안쓴자들은 약하고
시간을녹여서 템업글이 느린거는맞지만 어느정도 수준을 올라갔을땐 용캐릭 X
칼모아서 강한캐릭넘기던 시절로.. 돌아갓으면 좋겠다는 그리고 지금추세나 유행을보면
쓰는마법들만쓰고 죽어버린 마법들이 많이보입니다. 어바 인탱글 음..버전마다 다르지만
어바로 살리고 이레캔도 넣고 이레 디스도 하고 캔슬도 따고 아머도 넣고 ..
이런식으로 밸런스를 맞춰가면
더 재밌지않을가하는 생각도 해봅니다..!!
서버에 (고정유저)남아있는 유저 위주로 이벤트를 3~5일차에 진행 (요일별로 나눠서)
1일차 2일차 돈쓰고 재밋게 즐기고가시는 큰손분들 매차 찾아주시는분들있으시지만
그래도 정을가지고 얼마남지않은 낭만을가지고 꾸준히 서버를 고정으로 하는분들을위해
추가적으로 후에유입되는인원들을 위하여 후에 이벤트 같은것들도 생각을해주셧으면합니다.
지금 한 두개서버는 조금 그런 영자님들이 계시던데 모영자님들처럼 첫날에 몰지말고
조금 나눠서 진행하면 더더 하루찍먹이아닌 후에도 유지가 더 되지않을가 의견내봅니다.^^
✅ 4. 신/구버전 공존을 위한 레벨링 & 전투 밸런싱
제안 요약:
장비 제한으로 무/소과금 민캐도 따라갈 수 있게.
트리, 포우 같은 스킬 원킬 방지.
전투 몰입감 + 참여도 높이기 위한 조정.
보탐문 막기 금지, 데미지 감소로 전투 지속시간 확보 → 전투 낭만 회복.
구간별 장비제한은 과금 격차 조절에 효과적.
신버전의 진행상황과 비슷하게 구버전에서도 1일차 2일차 3일차 장비제한을 어느정도두어
민캐들도 따라가며 과금러들과 크게? 빈부격차가없게 시간으로 과금러는 몇시간빨리 도달하는식으로
시간녹여 고생한 민캐들은 5시간후정도 하루이틀정도후면 장비 따라갈수잇게끔 ..하여
전투의 부담감과 아..내가 가봐짜 보탐뛰어봤자 큰손한테 트리1방에 죽을텐데 포우1방에 죽을텐데
왜가 그냥 숨사나할래 이런 느낌이아닌 자 ! 우리도 가보자 뭉쳐보자 하여 10년전프리섭의 플레이처럼
큰혈 2혈이싸워도 소수 4~5혈이 더와서 같이 밀고 밀리고 전투 길어지고 크게부담없이 즐기면서
놀수있는 방향도 좋다고 생각듭니다. 보탐의 주문서를 너무 많이는 아니더라도
발라카스(우) 발라카스(좌) 이런식으로 입구에서 틀어막는거를하지못하게끔...하는것도 하나의방법
같습니다. (추천하는 한가지 좋은방법은 캐릭간의 검타 (데미지)를 조금 낮추는식으로 하여도
재밌었습니다 오히려 전투도 엄청나게 활발했엇구요 (실제 플레이 해보고 느낀점입니다.)
✅ 5. 죽은 콘텐츠 살리기 (공성, 용레이드, 버프 등)
제안 요약:
공성전의 긴장감과 전략성 회복.
용레이드, 키 수집, 용 버프 낭만 회복.
이미지보단 컨텐츠 중심으로 리뉴얼 필요.
공성전과 용레이드의 부활은 유저 결속 강화.
요즘 지나치게 시각효과, 변신에 집중된 서버 흐름에서 탈피
공성전 그긴장감과 재미 준비과정까지 파티짜고 했던 그런 재미의 요소들이 사라져서 너무 아쉽습니다..
큰 보상은아니더라도 서로의 전략과 생각 군주님들의 센스로 이루어지던 공성전...
성혈버프 내성던전 성혈이라는 뭔가 우월감.. 그런 낭만들이 다 사라져서 많이 아쉽습니다.
공성전과 같이 비싼 용레이드후 얻는 아이탬의 복불복 드레곤키를 구입하려 서로서로
조금씩 아덴을모아 준비해서 용레이드후 받는 용의 버프까지.. 요즘은 너무 이미지와 변신
이팩트 쪽으로 재미가 쏠리는거같아서 옛향수를 조금씩 반대로 꺼내는것도 터닝포인트가 될수있다고
생각이 들어 의견을 내봅니다. ^__________________________^V
예전을 돌아보면 보스 한입보상 뭐 이런것들은 지금도 잇는곳도 많이있고 ..
저녁11시 11시 30분 이쯤 했던 이벤트보스 레이드가 생각이나네요 ..
피케이 안되는지역에서 이루어 지는거라 초보분들이나 컨트롤에 취약한분들도 참여가능하였고
이벤트성 재미기때문에 고가의탬보다는 플레이에있어 이어할수잇는 버프류나 뭐 소소한 장비류
법서류 아덴 잡탬 등등 바닥에 랜덤 드랍 .. 3초정도의 시간에 토글이 끝이나고 누구는 좋아하고
누구는 아쉬워하며 자랑도 하고 그런재미가 있엇는데 ..ㅠㅠ
의견은 의견일뿐이니 .. 제글을보시는
운영자님들께서는 조금더 좋은방법과 제글로 인하여 떠오르는 컨텐츠가 있으시면 추가해주시면
지금보다는 더 중독성있고 낭만있게 재밋게 되지않을가 싶습니다.
✅ 6. 파티 던전 활성화
제안 요약:
빠른 레벨업 + 고가템 드랍 → 파티 사냥터에서 가능하게.
탱/딜/서포터 조합 필수, 파티플 유도.
피드백:
솔플 지향 시스템이 파티플레이 문화 붕괴시킴.
지금 시대에 보기 드문 진정한 협동 컨텐츠로 만들 가치 있음.
소모품 챙기고 긴장감 있게 진행되는 던전은 예전 향수 자극.
예전 고가의 템이나 빠른레벨업을위하여 .. (타 던전들과다르게 몹의셋팅도 조금더 아프게하고
주문서도 조금 고가로 책정을하여 진행하면 좋을거같습니다.)
법사 요정 기사 다크엘프 용기사 등 지금 사냥갈수잇는인원을 파악하여 출발하던 낭만의 사냥터
물약과 요리 소모품등을 이빠이챙겨서 던전에 드러가서 사냥도하고 몰살도당하고
득탬도하면서 적혈이 뒤치기 올까봐 긴장을하며 사냥도하고 그렇게 템업글 파밍 잠도안자면서 했엇죠
위와 같이 혼자 솔플이 불가능한곳에서 고가의 템을 드랍되게 하여 파티사냥쪽으로
게임진행 방향을 맞춰도 재밋게 될거같다는 의견을 내봅니다.
✅ 7. 데스매치 & 격수전 시스템
제안 요약:
감정 해소용 다이전 시스템 부활.
배틀존처럼 1:1 매치 시스템 도입, 상금 걸고 승부.
피드백:
오해, 감정 쌓일 때 공식적으로 풀 수 있는 통로 필요.
예전 다이전 문화의 디지털화 → 스포츠성 강조, 재미요소 확보.
게임을 하다보면 상대방의 외창이나 플레이스타일로 인하여 오해가 생길수도있고
죽고 죽이는 게임이다보니 감정이 조금은 쌓일수있습니다 ..
이럴때 옛날에는 다이전을 신청하고 서로 이야기가되면 오아시스 등 모여서 사람불러놓고
다이전도하고 했었는데 요즘은 그렇게까지는 안하지만 서로 피할수없을때는
배틀존시스템처럼 아데나를 걸어서 상대방에게 신청 상대방이 허락하면
예) 1억 1억 걸고 배틀존처럼 두캐릭터만 입장 옛날의 LFC 최강자 가리는거처럼
입장후 준비시간의 3분정도를 준다하고 이기는 캐릭터가 상금을 다가지는 방식으로 ..
너무 고전적이다 생각하실수도잇는데 예전의것들중에 좋은것들 시간이 가는줄 모르게했던
재미 컨텐츠들이 있엇는데 지금은 너무 많이 빠지지않앗나라는 생각에 의견을 끄적여 봅니다!
예전10년전만해도 플레이 그때해보신분들 많이 계시겠지만 몇시에 뭐있고 몇시에뭐있고
미니게임 배틀존 미니공성 뭐 별에별게 다있었죠 그땐...
그렇게 게임중독성도 지금보다 훨강햇고 시간가는줄모르며 플레이 했습니다..지금은....
돌아보면 너무 현금화 쪽으로 몰리기도했고 .. 조금은 과한 이펙트와 변신등등 눈에보기좋게
화려하게 많이 바뀌었습니다.. 음... 뎅팔이 나쁘다는게 아닙니다!!
하시는분들은 어떻게든 하시겠지만 .. 남아서 재밋게하는분들이 하루이틀이아닌 오래오래
서버를 할수있게 개선됬으면 하는 바램으로 적어봅니다 ㅎㅎ
✅ 8. 보스타임 활성화
제안 요약:
보스 어택 1회로 한입상자 지급.
루팅은 무작위 화면 안 드랍.
뎅팔이/과금러 모두가 즐길 수 있게 설계.
피드백:
무과금이 참여할 수 있는 장벽 낮은 컨텐츠 제안
혼돈 속 재미, 눈치싸움, 긴장감 회복에 효과적.
그냥뭐없음 보스가는 주문서 싸게하고 1번이라도 어택하면 한입상자나오고
보스 아이탬 화면안대 랜덤 루팅 (모1.63 서버 이렇게하는곳있음)
아덴은 랜덤인데 어느정도 많이 나오게끔 하면
뎅팔이든 눈치바가매 존나 와따가따할거고 과금러들은 그거잡는재미로 하는거고
뎅팔이는 대박 노릴라고가는거고 아주개판되면서 재미는 있는기지..
✅ 9. 사냥터 활용도 분산
제안 요약:
자음 조각 등 사냥터별 드랍으로 전체맵 활용.
퀘스트 방식으로 모든 사냥터 돌게 유도.
피드백:
특정 사냥터 집중 문제는 피로감 + 콘텐츠 단조로움 초래.
자음조각 퀘스트형 아이디어는 신선하며 맵 활용 극대화 가능.
가끔 있던 시스템인데 지금은 거의 사라진 시스템 서버 자음이나 특정단어 자음을 각사냥터마다
드랍되게하여 완젠 5개 6개 등 (그자음을 완성하면) 더블클릭하여
퀘스트처럼 각사냥터를 한번씩은 다돌면서 사냥파밍하여서 원하는 목록중 1가지
아이탬 획득방식..재밌었어서 의견내봅니다 (너무 보상이별로면 시도도 안했던기억도 있고
중간정도 되던서버들은 늘 도전하고 거래도 활발햇던걸로 기억하고있습니다)
✅ 10. 뎅 시세 조절 (최저가 뿐 아닌 최고가 제한도 필요)
제안 요약:
첫날, 둘쨋날 최고가 제한하여 시세 폭등/폭락 방지.
시세 유지 + 신규 유저 진입장벽 낮춤.
피드백:
뎅 시세 급등락은 유저 신뢰 하락과 직결.
첫날 둘쨋날 최저만 정하지말고 최대 시세도 정해놓고 조금낮게설정해서 쭉~유지되게
내리면 제제들어가서 몰수나 3시간 뎅게시판 딜레이 이런느낌으로 ..
첫날 뭐 2 내리지도 못하게 아에 쭉가고 12시지나면 1.5 뭐 이런느낌으로 가도
거래잘되고 소 중과금유저들도 처음부터 사서 진입장벽이 낮게 전투와 거래 활발해질거같다는..
생각을 한번해봅니다 !!
✅ 11. 킬 랭킹 점수제 & 뎅판매 제한 (선착순 등록)
제안 요약:
킬수가 아닌 점수제 랭킹으로 경쟁 유도.
뎅 판매 선착순 등록 → 시세 방어.
뎅 5개 이상 등록 제한, 순차적 판매 시스템.
피드백:
킬=점수 체계는 전략과 팀플까지 영향을 미침.
뎅 선착순 판매 제한 → 가격 덤핑 방지 + 희소성 유지.
유저 거래 활발 → 커뮤니티 + 경제 활성화에 긍정적.
동렙까지는 10점 1렙 20점 2렙 30점 3렙차이 40점 고정 으로하여
킬수가아닌 점수제로 좀떠 쫄깃하고 실시간 잡고 잡히는 경쟁구도를만들어서
킬랭킹을 진행하여도 재밋을거 같습니다!
뎅판매에 인한 쭉쭉쭉밀려서 안팔리면 천원내리고 또 안팔린다싶으면 더먼저팔려서 천원
이천원내리다보니 시세박살나는데 5개제한으로 5개올라가잇는상태에서 팔려서 올라간뎅판매가
4개되면 또 선착순으로 1개 등록할수있고 이런식으로하면 뎅구매하는사람들은좀 필사적으로 사야하겠지만
어느정도 시세방어가 잘되지 않을가 싶어서 의견한번내 봅니다.
예를들어서 5개채워진상태에서는 더이상등록이안되고 하나하나 팔리면서 밀어내기식으로 팔리고
올리는거는 선착순으로 올리고 이러면 조금 방어가 더 많이 잘되지않을가 싶고 구매할려는사람들도
좀더 생기지않을가 싶어서 의견을 한번내봅니다 ! ^^
긴글 읽어주신분들 감사하구요 제이야기가 맘에안드신분들은 죄송합니다..그냥 뒤로가기 눌러
주세용 그냥 의견일뿐이니 너무 안좋게는 보지 않으셨으면 좋겠습니다 꾸벅
다들 주말 잘보내세요 !!! ^_____________^V
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