[이벤트] 내가 개발자 라면??
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간단히 적어봅니다.
전투중에 내가 상대방을 치다가 다른 유저가 막타를 쳐서 1킬을 올렸다면 나는 어시스트1을 얻고 4어시를 얻으면 1킬로 전환되고 다시 0어시 시작 여러명이 1대라도 치고 상대방이 죽었다면 1대라도 친사람 모두 1어시 획득
이런식으로 어시 시스템을 추가해서 소과금 유저들도 소소하게 킬을 올리고 여기서 중요한건 킬당 포인트로 전환해서 아이템을 구매 할수 있게 하는겁니다.
예를들어 1킬당 100포인트로 가정해서 30킬을 3000포인트로 전환해서 0집행 2천포 1집행 3천포 등등 살수있게해서 겜블러쉬만이 아닌 킬포인트로 템을 구매할수있게 하는겁니다. 물론 아이템들은 영자님들이 알아서 적당하게 서버에피해 안가는 선에서.
이건 과금유저던 무과금유저던 서로 불만 없는 윈윈이 될수있을것 같습니다
문제는 팩 자체가 구현이 될수있나가 관건이네요!
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댓글목록
폭풍님의 댓글
일단 경우의 수가 너무 많기 때문에 불가능에 가깝습니다.
1. '어시스트 중이다.' 라는 시간은 최초 시작부터 '어시스트' 가 사라질때까지 얼마나 설정되어야하는가.
2. 같은 혈맹원에게는 어떻게 적용되는것인가 (팀킬)? (같은 혈맹원을 죽여도 킬은 올라가는데 어시스트는 안올라가는것도 이상함)
3. 직접 공격을 하지않고 혈맹원에게 전투에 필요한 도움 (힐, 씽) 을 해준 마법사 및 요정등에게는 어떻게 적용할것인가? (타격으로만 하면 형평성이 어긋남)
4. 어시스트를 이용한 악용은 없을것인가?
5. 어시스트를 통한 포인트가 킬보다 더 효율이 좋은것은 아닌가?
6. 어시스트 효율이 킬보다는 무조건 극히 낮아야하는데 유저들이 그 낮은 효율로 인해 유저들이 어시스트에 대한 의미를 못찾을 가능성은 없는가?
8. 어시스트가 적용되는 최대 인원수는 어떻게 해야되는가? 또는 제한사항은 어떻게? (현실적이진 않지만 100명을 전부 한대씩 때려놨다는 가정도 가능함.)
9. 기타 등등
거의 대부분의 이벤트 글도 그렇지만 이 이벤트참여 내용 또한 서버의 방향성보다 유저의 '수익과 재미' 에 중점을 두는것 같습니다.
현재 이벤트 내용 또한 '내가 개발자라면' 이라기보다는 운영자분들께 바라는 요청사항인듯 합니다.
반했냐님의 댓글의 댓글
1.시간은 필요없습니다. 그냥 화면안에서 킬이 생겼다면 거기서 킬에 관여한사람만 어시가 올라갑니다.
2.같은 혈도 동일하게 킬과 어시가 올라갑니다.
팀킬하는 똥손들은 어쩔수가없죠.. 의도적인건눈에 보일거구요
3.힐.씽으로는 유저를 죽일수 없으니 어시가 안올라갑니다. 직접적인 타격이나 마법공격으로 어시가 올라갑니다.
4.킬작 하는거와 마찬가지로 악용은 다 있을겁니다. 요즘엔 킬작 못하죠 근데?
5.효율은 킬을 아예 못하는 유저들한테는 유리하다고볼 수 있습니다.
6.의미는 부여 하자면 보스전과 같은 단체싸움에서는 여러사람들이 킬을 효율적으로 올릴 수있습니다.
8.100명을 전부 때려봤다고 해도 100명이 다 죽지 않는이상 어시는 안올라갈거고 화면에서 사라지면 다시 어택해야 적용됩니다.
