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[ 이벤트 ] - 내가 개발자라면 리니지에 ' 포인트 시스템을 ' 넣을 것이다!

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즐겜러 / 뎅팔이 / 과금 / 무과금 유저들이 모두 만족하는 시스템이란 없을 것이다
그러니 매차 업데이트를 통해 밸런스를 맞추며 균형을 유지하는게 아닐까?

나는 구버전을 안하기 때문에 신버전을 생각하며 작성하였고
어떻게 하면 금방 접지 않고 끝까지 할까 중점을 두었음



< 먼저 요약해보자면 >

1. 각종 다양한 루트로 포인트를 적립한다
2. 포인트 상점을 이용하거나 다음차 이월코인으로 변경한다
3. 현금매입이 가능하나 1:1 비율은 아니며 조건을 갖춰야만 한다
4. 적립 및 판매가격은 임시로 정해 놓았다
5. 서버 역량에 따라 배틀존이나 다른 컨텐츠가 추가될 수 있으며 그에 따라 포인트 적립 루트도 증가



■ 특화 룬 : 영자후원 또는 포인트상점에서 구입 가능

 - 서버종료 전 포인트 현금매입 시 필수로 보유해야만 한다
 - 포인트상점에서 판매하지만 하루이틀 사냥으로 쉽게 구입하지 못하게 가격 형성


■ 특화 장비 : 전설장비 등등 아이템 랜덤 획득

 - 후원으로는 구입하지 못하며 포인트와 아데나로만 구입 가능하다
 - 아데나 유저거래를 위해서 후원으로는 구입못하게 설정
 - 하지만 신버전의 대부분은 영자후원으로 판매하기 때문에 이부분은 조정가능함




어두컴컴한 개던에서 하루종일 사냥하며 창고에 에메랄드 모으던 그 느낌을 살려
포인트를 적립하는 재미를 느껴본다.. ㅇ_ ㅇ

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