[이벤트] 내가 리니지 개발자라면, 어떻게 하면 더 나은 서버를 만들어 갈 수 있을 것인가?
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1.현재 문제점
① 짧은 서버 수명
- 서버는 1주일 운영이라 하지만 실제로는 유저들이 하루도 못 버팀
② 과도한 서버 난립
- 하루하루 새로운 서버가 계속 열려 기존 서버는 금방 버려지고, 유저 분산으로 생명력이 짧아짐
③ 경제 붕괴
- 4콩 후원해도 뎅 시세는 1시간 만에 1콩으로 폭락, 이후 최저가로 고착
④ 밸런스 붕괴
- 서버 오픈 후 1~2시간 만에 4~5집행이 나오지만 유저들은 방어구 조차 맞추지 않아 학살 발생 → 저녁 9시 이후엔 유저가 거의 없음
⑤ 비정상적인 유저 사이클
- 유저들이 템 세팅 없이 곧바로 뎅을 던지는 "쌀먹문화” 확산 → 뎅 소진 없고 패닉셀 발생, 어느정도 과금하는 유저들도 이로 인해 과금 하지 않음
⑥ 운영 불신
- 특정 서버에서 뎅 1억을 팔고 바로 리스하는 사례 다수 → “영자가 뎅을 찍어 판다”는 의혹 발생
2.해결책
① 뎅통법 도입
- 반놀자 서버에도 무조건적인 뎅 던지기 방지 시스템 필요
② 장비 강화 최소 조건 설정
- 최소 7강 드슬급 무기, 5강 2차 방어구 이상을 맞춰야 뎅 판매 가능
- 단, 최소 장비를 맞추기 어렵지 않아야 하고 최소 장비를 맞추면 과금러에게 너무 쉽게 죽지 않을 정도가 되어야 함
ex) 팬텀서버는 1차 방어구를 7강 한다면 2차 방어구로 조건없이 제작 가능함
③ 전투 활성화
- 모든 유저가 장비 강화 최소 조건을 달성하게 됨에 따라 상대방을 죽이면 템을 먹을 기회가 발생됨
④ 투명성 강화
- 특정 주문서를 사용하면 해당 캐릭터 장비 열람 가능 → 운영 불신 해소
- 주문서로 캐릭을 찍어야 확인할 수 있는 형태가 아닌 주문서를 사용했을 때 캐릭터명을 입력 후 확인 가능
3. 기대 효과
① 유저들이 장비를 갖추고 플레이하므로 쉽게 죽지 않고 접지 않음
- 템을 맞추고 안맞추고의 차이에서 유저이탈률이 크게 달라짐
② 모든 유저가 PK로 템을 획득하기 위해 전투가 활발해짐
③ 투명성 확보로 운영 불신이 줄고, 신뢰도가 상승
④ 과도한 서버 난립을 줄이고 서버 존속성을 보장해 지속 가능한 환경 조성
⑤ 결과적으로 서버 생명력 연장 + 균형 잡힌 경쟁 환경 확보
마지막으로, 서버들에 대한 포인트 후원 의무화가 필요해 보임
포인트 후원을 기반으로 게임하는 유저가 많기 때문에, 이 제도가 오히려 서버 유저 증가와 장기적 안정성으로 이어짐
- 서버들은 변동시세를 적용
① 짧은 서버 수명
- 서버는 1주일 운영이라 하지만 실제로는 유저들이 하루도 못 버팀
② 과도한 서버 난립
- 하루하루 새로운 서버가 계속 열려 기존 서버는 금방 버려지고, 유저 분산으로 생명력이 짧아짐
③ 경제 붕괴
- 4콩 후원해도 뎅 시세는 1시간 만에 1콩으로 폭락, 이후 최저가로 고착
④ 밸런스 붕괴
- 서버 오픈 후 1~2시간 만에 4~5집행이 나오지만 유저들은 방어구 조차 맞추지 않아 학살 발생 → 저녁 9시 이후엔 유저가 거의 없음
⑤ 비정상적인 유저 사이클
- 유저들이 템 세팅 없이 곧바로 뎅을 던지는 "쌀먹문화” 확산 → 뎅 소진 없고 패닉셀 발생, 어느정도 과금하는 유저들도 이로 인해 과금 하지 않음
⑥ 운영 불신
- 특정 서버에서 뎅 1억을 팔고 바로 리스하는 사례 다수 → “영자가 뎅을 찍어 판다”는 의혹 발생
2.해결책
① 뎅통법 도입
- 반놀자 서버에도 무조건적인 뎅 던지기 방지 시스템 필요
② 장비 강화 최소 조건 설정
- 최소 7강 드슬급 무기, 5강 2차 방어구 이상을 맞춰야 뎅 판매 가능
- 단, 최소 장비를 맞추기 어렵지 않아야 하고 최소 장비를 맞추면 과금러에게 너무 쉽게 죽지 않을 정도가 되어야 함
ex) 팬텀서버는 1차 방어구를 7강 한다면 2차 방어구로 조건없이 제작 가능함
③ 전투 활성화
- 모든 유저가 장비 강화 최소 조건을 달성하게 됨에 따라 상대방을 죽이면 템을 먹을 기회가 발생됨
④ 투명성 강화
- 특정 주문서를 사용하면 해당 캐릭터 장비 열람 가능 → 운영 불신 해소
- 주문서로 캐릭을 찍어야 확인할 수 있는 형태가 아닌 주문서를 사용했을 때 캐릭터명을 입력 후 확인 가능
3. 기대 효과
① 유저들이 장비를 갖추고 플레이하므로 쉽게 죽지 않고 접지 않음
- 템을 맞추고 안맞추고의 차이에서 유저이탈률이 크게 달라짐
② 모든 유저가 PK로 템을 획득하기 위해 전투가 활발해짐
③ 투명성 확보로 운영 불신이 줄고, 신뢰도가 상승
④ 과도한 서버 난립을 줄이고 서버 존속성을 보장해 지속 가능한 환경 조성
⑤ 결과적으로 서버 생명력 연장 + 균형 잡힌 경쟁 환경 확보
마지막으로, 서버들에 대한 포인트 후원 의무화가 필요해 보임
포인트 후원을 기반으로 게임하는 유저가 많기 때문에, 이 제도가 오히려 서버 유저 증가와 장기적 안정성으로 이어짐
- 서버들은 변동시세를 적용
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