내가 개발자라면 ㅇㅇㅇ을 할 것이다
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< 서두를 열며 >
서버의 인원을 유지하는 방법은 심플함.
창의적이되, 뻔하지 않아야 한다.
그래서 다시 준비했읍니다. 제 2탄!!!! 누적 시스템
1. 몬스터 이벤트입니다.
누적 몬스터 처치 횟수에따라 각 클레스별로 차등 보상 지급
기사 1~3등
요정 1~3등
법사 1~3등
장기 이벤트 전환 가능하며
처치 카운터 5천마리 or 1만마리 달성 시 지급
사냥 시간 + 장비셋팅에 따라
무과금 및 과금 유저들에게 무리가 가지 않고
부담없이 누구든 노력만 있다면 달성 가능한 현실적인 이벤트.
2.로또 주머니
아데나 주머니랑 비슷합니다.
단, 리니지란 도박이 존재하기에 리니지입니다.
즉 아이템도 무조건적인 이득만 있으면 안됩니다.
예전에 갑옷파괴주문서가 있듯이 아이템도 그러해야합니다.
그래서 준비했습니다.
몬스터 처치시 낮은 확률로(현금쿠폰 드랍율정도)
로또 주머니를 획득할 수 있는데 오픈 했을 때,
1. 착용하고 있는 장비 중 하나를 얻거나
2. 착용하고 있는 장비 중 하나가 파괴되거나
3. 소지하고 있는 아데나의 10분의 1을 얻거나
4. 소지하고 있는 아데나의 10분의 1을 잃거나
말 그대로 로또임
3. 수배금 누적 시스템
다들 어렸을 때 용돈 받으면 그 코묻은 돈을
돼지 저금통에 밥을 주며 나중에 필요할 때 써야지 하며
다들 언제 배를 쨀까 고민했을 겁니다.
그 고민, 한방에 몰아 받을 수 있읍니다.
누적 수배금이 바로 그것입니다.
개인 킬 수가 아니라, 전체 킬수를 달성해야 얻는 방식으로
최초50킬 100킬 200킬 300킬 등등... 설정값에 도달했을 때
< 전략님이 50번째 킬을 성공하여 누적 수배금(3천만아데나)을 획득하였읍니다 >
같은 멘트를 띄우면 됩니다.
사냥만 하던 유저도 자연 시선이 돌아가며
로테이션으로 돌아가는 단조로운 사냥이 아닌
PVP를 통해 누구나 대박을 터트릴 수 있는 물고를 열게 됩니다.
감사합니다
서버의 인원을 유지하는 방법은 심플함.
창의적이되, 뻔하지 않아야 한다.
그래서 다시 준비했읍니다. 제 2탄!!!! 누적 시스템
1. 몬스터 이벤트입니다.
누적 몬스터 처치 횟수에따라 각 클레스별로 차등 보상 지급
기사 1~3등
요정 1~3등
법사 1~3등
장기 이벤트 전환 가능하며
처치 카운터 5천마리 or 1만마리 달성 시 지급
사냥 시간 + 장비셋팅에 따라
무과금 및 과금 유저들에게 무리가 가지 않고
부담없이 누구든 노력만 있다면 달성 가능한 현실적인 이벤트.
2.로또 주머니
아데나 주머니랑 비슷합니다.
단, 리니지란 도박이 존재하기에 리니지입니다.
즉 아이템도 무조건적인 이득만 있으면 안됩니다.
예전에 갑옷파괴주문서가 있듯이 아이템도 그러해야합니다.
그래서 준비했습니다.
몬스터 처치시 낮은 확률로(현금쿠폰 드랍율정도)
로또 주머니를 획득할 수 있는데 오픈 했을 때,
1. 착용하고 있는 장비 중 하나를 얻거나
2. 착용하고 있는 장비 중 하나가 파괴되거나
3. 소지하고 있는 아데나의 10분의 1을 얻거나
4. 소지하고 있는 아데나의 10분의 1을 잃거나
말 그대로 로또임
3. 수배금 누적 시스템
다들 어렸을 때 용돈 받으면 그 코묻은 돈을
돼지 저금통에 밥을 주며 나중에 필요할 때 써야지 하며
다들 언제 배를 쨀까 고민했을 겁니다.
그 고민, 한방에 몰아 받을 수 있읍니다.
누적 수배금이 바로 그것입니다.
개인 킬 수가 아니라, 전체 킬수를 달성해야 얻는 방식으로
최초50킬 100킬 200킬 300킬 등등... 설정값에 도달했을 때
< 전략님이 50번째 킬을 성공하여 누적 수배금(3천만아데나)을 획득하였읍니다 >
같은 멘트를 띄우면 됩니다.
사냥만 하던 유저도 자연 시선이 돌아가며
로테이션으로 돌아가는 단조로운 사냥이 아닌
PVP를 통해 누구나 대박을 터트릴 수 있는 물고를 열게 됩니다.
감사합니다
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