[이벤트]내가 리니지 개발자라면 리니지에 "소비와 변화" 를 넣을 것이다!!
페이지 정보
본문
*진행중 이벤트의 미세한 변화와 뎅소비 방안 및 사냥터변화*
ㄱ.-킬랭킹? 과금유저 아닌 일반유저도 참여할 수 있는 현금혜택이벤트 활성화.
현재 현금 쿠폰 이벤트가 해당기능 수행중.
-소과금 및 과금 유저가 아닌 유저가 조금은 안전하게 이벤트에 참여할 수 있는 방법은 없나?
하위 사냥터 예)기감 등 에 진행유무 확인
ㄴ.-3차 무기 빨리캐서 올라갈가? 팔고 멘징좀 하고 시작할가? 딜레마다딜레마야
무기를 그냥 1차수 무기부터 집행까지 올려야하는 시스템 어떤가? 예) 무양,나발,드슬,집행
장인 주문서는 각 차수 인첸트9 무기에만 사용가능하게 도입.
기대할 수 있는 효과: 주문서 구매비용 및 1,2차 무기의 판매 구매의 효과 증진 뎅흐름에 보이지않는손 등장
-부작용은 없는가?
위 사항 에 맞춰 몬스터 난이도 및 드랍률 조정으로 부작용 최소화.
-고인첸1차무기 및 2차무기로 끝까지가는 뎅팔이 형들에 대한 장애물은 없는가?
1차 무기로 특정사냥터 이상 사냥 난이도 가중 및 사냥터 진입 불가 ("드롭률" 과 "경험치"에 대한 장애물)
ㄷ.-과금유저의 킬랭킹 이벤트 및 해당유저의 하위 사냥터 난입에 대한 요소는?
킬랭킹 도전하는 과금유저의 하위 사냥터 난입에 대한 어느정도 장애물 배치
예)1차,2차 무기 소유자의 사냥터 ㉮
예)2차,3차 무기 소유자의 사냥터 ㉯
예)3차,집행금 무기 소유자의 사냥터 ㉰
예)집행금 무기 소유자의 사냥터 ㉱
예) 3차 무기를 든 유저가 ㉮ 사냥터에 진입 불가. 및 거대한 입장료의 지불 방안
기대할수 있는 효과: 1.스펙 비슷한 케릭끼리 경쟁유도
2.킬랭킹 도전유저가 시작부터 빠른 과금으로 ㉰ 사냥터 진입 시 해당사냥터 유저의 수에 따른 문제점발생으로
차근차근 스펙업이 올라가는 효과 기대(글쓴이 7시50분 5집행보고 놀라긴함)
ㄱ.-킬랭킹? 과금유저 아닌 일반유저도 참여할 수 있는 현금혜택이벤트 활성화.
현재 현금 쿠폰 이벤트가 해당기능 수행중.
-소과금 및 과금 유저가 아닌 유저가 조금은 안전하게 이벤트에 참여할 수 있는 방법은 없나?
하위 사냥터 예)기감 등 에 진행유무 확인
ㄴ.-3차 무기 빨리캐서 올라갈가? 팔고 멘징좀 하고 시작할가? 딜레마다딜레마야
무기를 그냥 1차수 무기부터 집행까지 올려야하는 시스템 어떤가? 예) 무양,나발,드슬,집행
장인 주문서는 각 차수 인첸트9 무기에만 사용가능하게 도입.
기대할 수 있는 효과: 주문서 구매비용 및 1,2차 무기의 판매 구매의 효과 증진 뎅흐름에 보이지않는손 등장
-부작용은 없는가?
위 사항 에 맞춰 몬스터 난이도 및 드랍률 조정으로 부작용 최소화.
-고인첸1차무기 및 2차무기로 끝까지가는 뎅팔이 형들에 대한 장애물은 없는가?
1차 무기로 특정사냥터 이상 사냥 난이도 가중 및 사냥터 진입 불가 ("드롭률" 과 "경험치"에 대한 장애물)
ㄷ.-과금유저의 킬랭킹 이벤트 및 해당유저의 하위 사냥터 난입에 대한 요소는?
킬랭킹 도전하는 과금유저의 하위 사냥터 난입에 대한 어느정도 장애물 배치
예)1차,2차 무기 소유자의 사냥터 ㉮
예)2차,3차 무기 소유자의 사냥터 ㉯
예)3차,집행금 무기 소유자의 사냥터 ㉰
예)집행금 무기 소유자의 사냥터 ㉱
예) 3차 무기를 든 유저가 ㉮ 사냥터에 진입 불가. 및 거대한 입장료의 지불 방안
기대할수 있는 효과: 1.스펙 비슷한 케릭끼리 경쟁유도
2.킬랭킹 도전유저가 시작부터 빠른 과금으로 ㉰ 사냥터 진입 시 해당사냥터 유저의 수에 따른 문제점발생으로
차근차근 스펙업이 올라가는 효과 기대(글쓴이 7시50분 5집행보고 놀라긴함)
- 이전글아 잘못 건들였다 ㅠ 25.09.07
- 다음글[이벤트]내가 개발자라면 첫날만 도반텔사냥터 만든다 25.09.07
댓글목록
등록된 댓글이 없습니다.
