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(이벤트) 내가개발자다 2탄

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■ 아이템·계정 렌탈 시스템

  아이템/계정 분 단위 대여
  → 대여자는 저렴하게 고스펙 체험, 제공자는 자산 수익화

  운영자 수수료(약 10%) 적용
  → 안정적 뎅 소모처 & 시세 유지
      렌탈기능을 이용하기위해서는 일정코인으로 판매하는 아이템을 보유해야함.(빌려주는사람)

▶ 아이템 렌탈

  대여자: 고가 장비를 단기 활용

  제공자: 처분 어려운 장비를 렌탈 수익으로 전환 (접속하지 않는시간대에 본장비 렌탈가능)

▶ 계정 렌탈

  대여자: 고레벨 캐릭터로 사냥·드랍템 획득

  제공자: 접속하지 않는 시간에도 경험치·수익 발생

▶ 핵심 효과

  유저: 저비용으로 고스펙 콘텐츠 경험

  제공자: 접속하지않는 시간에도 수익창출

  서버 경제: 뎅 회수·소모 활성화 → 시세 안정 & 운영자 부가수익창출






■ 로또 주문서 시스템

  상점에서 뎅으로 구매 가능한 로또 주문서 판매.

  무기에 사용 시 일정 확률로 “로또 효과” 부여.(축주문서 바르는개념)

▶ 효과

  몬스터 타격 시 극악 확률로 로또 효과 발동.

  당첨 시 1~5등 차등 보상 지급

  예: 1등 당첨 → 10억 아데나 지급 + 서버 전체 공지.

  로또 효과는 최대 5회 발동 후 사라짐.

  이후 다시 주문서를 통해 작을해야됨.

▶ 핵심 효과

  유저: 저비용 고확률의 재미 경험, 여기에서라도 1등당첨되보자잇

  서버: 로또 주문서 반복 구매 → 뎅 소모처 확대 → 뎅시세유지







■ 득템 카운트 기능

  유저가 .카운트 명령어로 시작/종료 가능.

  기록 시작 후 획득 아이템과 시간, 장소를 자동 저장.

▶ 기능

  .카운트 종료 시 아이템 드랍 내역 확인 가능:

  어느 던전에서

  몇 분 동안

  어떤 아이템을 획득했는지 목록화
 
  ex) 용던 6층
      32분
      아데나 10,023,582
      순간이동지배반지 1
      복주머니 3
     
      잡은몬스터
      서큐버스 10
      서큐버스퀸 1
      무리안 5

▶ 핵심 효과

  유저: 사냥 효율 및 드랍 분석 → 득템 전략 수립 가능 / 득템 목록을 커뮤니티에 게시하여 자랑가능

  서버: 기록 기능 기반 통계 이벤트 활용 가능

댓글목록

프로님의 댓글

프로쪽지보내기 포인트선물 안전거래 작성일

젤아래거는 무슨몹은안나오지만 신버전에그냥잇는거고

렌탈은 죽어서 떨구면? 이게문제일듯 안떨궈도문제고

곽두팔님의 댓글의 댓글

곽두팔쪽지보내기 포인트선물 안전거래 작성일

예리한놈.

렌탈템 떨구면 렌탈이용자는 그즉시 렌탈종료. / 빌려준사람은 렌탈시간이끝나면 자동템회수.(피해없음)

떨군템 먹은놈은 렌탈템이라 교환 판매가 안되고 대신 렌탈주문서로 npc에게 교환가능, 떨군시점의 남은시간만큼 사용가능한 주문서로됨. 이걸 주운놈이 판매가능.

이정도는 서버운영자라면 알아서 머리굴려서 할수있을거라생각


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