(이벤트) 내가 개발자라면? 2탄
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2.7~3.1버전 반하자 위주로 언급함으로
미리 알아주시면 감사 하겠습니다.
각 클래스 벨런스 조정
옛말로 부터 PK할시에 우선시 공격하는 클래스가 있습니다.
순서대로 보면 어바요정 블레싱요정 및 이뮨법사 다음 격수 위주로 보냈는대 요즘에 의미없이 타격치가 극상으로
높아 점사만 해도 거의 죽는경우가 과반수 인거같습니다.
그래서 약간 조정도 필요하다고 봅니다.
기사 클래스 = 레벨에 따른 스턴 대미지 조정 및 단체전 쌈할시 상대방 한명 공격시 데미지 극대화 조정
요정 클래스 = 트리플 데미지 격수는 데미지 80%들어간다면 비격수는 데미지 60% 설정 단 단체전 할시엔
트리플 한사람에게 점사할시 중복 데미지 하향적용
마법계열 블레싱 및 게일 효율향상 비격 다운 원딜 및 서폿트 역할이 필요함 대신 블레싱 인트영향에 따라 힐상승
게일은 덱에 따른 게일 적중 향상
어바 레벨에 따른 적중 벨런스 조정 필요.
다엘 클래스 = 격수 및 비격 극딜 넣어줄 클래스
닷지 및 땁뎀 데미지 적용 단 방어구에 따른 닷지 향상
땁뎀 인첸에 따른 땁뎀 차이 적용이 필요함.
법사 클래스 = 언제나 격수 비격을 지켜줄 뮨셔틀
이뮨 - 격수 클래스 이뮨 받을시 데미지감소 35%적용
비격 클래스 이뮨 받을시 데미지감소 45%적용
사유 = 동일하게 이뮨을 적용시 각 클래스 역할이 상이함 말그대로 뮨셔틀.
스펠파워에 따른 데미지 적용
스펠 5 or 10단위로 데미지 차이가 있는것도 좋다고 봅니다.
요즘보면 특화로 뱀파서버가 너무많아 이게 개사기라고
하는대 이거는 좀 사라졌으면 하는바램.
차라리 이럽이나 콘옵 썬버로 하시는게 오히려 좋다고 판단됩니다.
3탄은 난중에 컹스
미리 알아주시면 감사 하겠습니다.
각 클래스 벨런스 조정
옛말로 부터 PK할시에 우선시 공격하는 클래스가 있습니다.
순서대로 보면 어바요정 블레싱요정 및 이뮨법사 다음 격수 위주로 보냈는대 요즘에 의미없이 타격치가 극상으로
높아 점사만 해도 거의 죽는경우가 과반수 인거같습니다.
그래서 약간 조정도 필요하다고 봅니다.
기사 클래스 = 레벨에 따른 스턴 대미지 조정 및 단체전 쌈할시 상대방 한명 공격시 데미지 극대화 조정
요정 클래스 = 트리플 데미지 격수는 데미지 80%들어간다면 비격수는 데미지 60% 설정 단 단체전 할시엔
트리플 한사람에게 점사할시 중복 데미지 하향적용
마법계열 블레싱 및 게일 효율향상 비격 다운 원딜 및 서폿트 역할이 필요함 대신 블레싱 인트영향에 따라 힐상승
게일은 덱에 따른 게일 적중 향상
어바 레벨에 따른 적중 벨런스 조정 필요.
다엘 클래스 = 격수 및 비격 극딜 넣어줄 클래스
닷지 및 땁뎀 데미지 적용 단 방어구에 따른 닷지 향상
땁뎀 인첸에 따른 땁뎀 차이 적용이 필요함.
법사 클래스 = 언제나 격수 비격을 지켜줄 뮨셔틀
이뮨 - 격수 클래스 이뮨 받을시 데미지감소 35%적용
비격 클래스 이뮨 받을시 데미지감소 45%적용
사유 = 동일하게 이뮨을 적용시 각 클래스 역할이 상이함 말그대로 뮨셔틀.
스펠파워에 따른 데미지 적용
스펠 5 or 10단위로 데미지 차이가 있는것도 좋다고 봅니다.
요즘보면 특화로 뱀파서버가 너무많아 이게 개사기라고
하는대 이거는 좀 사라졌으면 하는바램.
차라리 이럽이나 콘옵 썬버로 하시는게 오히려 좋다고 판단됩니다.
3탄은 난중에 컹스
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