[이벤트]내가 리니지 개발자라면 리니지에 도전의 탑 컨텐츠를 넣을 것이다.
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도전의 탑으로 이벤트 올려봅니다.
1. 각종 사용안하는 던전들을 사용.. 던전의 다음 층 포탈을 다른 사용안하는 던전으로 연결하는 방식으로 가능한 많은 던전을 연결합니다.
2. 각 층마다 기란 감옥처럼 시간 개념을 추가하고, 여러가지 클리어 조건을 넣어서 달성시 다음층으로 가는 방식을 만듭니다.
예를 들어: 모든 몹중에 확률로 열쇠를 얻고 열쇠가 있는 상태에서만 다음층으로 갈 수 있다던지.
맵에 몹 하나만 냅두고 숨박꼭질 처럼 그 몹을 잡으면 100%확률로 열쇠를 얻고 다음층을 간다던지 등등...
3. 각 9층대에는 보스를 넣고, 보스를 잡으면 10층대에 도착... 10층대에서는 세이브 포인트 역활을 하듯이 이동주문서를 넣으면
그 다음에 도전할때는 자신이 달성한 층의 그 다음층 부터 도전하도록도 가능할 것입니다.
개인도전도 되고, 팀단위 도전도 되고, 이벤트 날자를 정해서 모든 케릭이 함께 들어가서 서로 싸워가며 양쪽 라인중 먼저 클리하는 팀이 승리 하는 방식도 가능하고, 서버의 상황에 따라 무한한 확장이 가능한 이벤트를 만들 수 있을 것입니다.
1. 각종 사용안하는 던전들을 사용.. 던전의 다음 층 포탈을 다른 사용안하는 던전으로 연결하는 방식으로 가능한 많은 던전을 연결합니다.
2. 각 층마다 기란 감옥처럼 시간 개념을 추가하고, 여러가지 클리어 조건을 넣어서 달성시 다음층으로 가는 방식을 만듭니다.
예를 들어: 모든 몹중에 확률로 열쇠를 얻고 열쇠가 있는 상태에서만 다음층으로 갈 수 있다던지.
맵에 몹 하나만 냅두고 숨박꼭질 처럼 그 몹을 잡으면 100%확률로 열쇠를 얻고 다음층을 간다던지 등등...
3. 각 9층대에는 보스를 넣고, 보스를 잡으면 10층대에 도착... 10층대에서는 세이브 포인트 역활을 하듯이 이동주문서를 넣으면
그 다음에 도전할때는 자신이 달성한 층의 그 다음층 부터 도전하도록도 가능할 것입니다.
개인도전도 되고, 팀단위 도전도 되고, 이벤트 날자를 정해서 모든 케릭이 함께 들어가서 서로 싸워가며 양쪽 라인중 먼저 클리하는 팀이 승리 하는 방식도 가능하고, 서버의 상황에 따라 무한한 확장이 가능한 이벤트를 만들 수 있을 것입니다.
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