[이벤트]내가 개발자라면
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내가 개발자라면 이라는 것에 대해서 생각을 좀 해보았습니다.
이건 게임 업계에서 수 십년전 부터 통용되던 암묵적인 룰인데요,
게임수명 = 재화 가치라는 겁니다.
당장에 3.1시스템도 3~5천으로 뎅가치가 떨어지면 다들 '퇴근'한다고 하죠?
그래서 현존하는 모든 게임 회사들은 업데이트를 통해 재화의 가치 보존에 사활을 걸곤 합니다.
제가 말하는 것도 재화가치보존에 대해서 인데요,
예를들어 (귀속)아이템 출현과, 리니지m의 유저들에 압박에도 개인거래를
굉장히 오랬동안 버티며 거래시스템 제시를 안했다는것을 생각하시면 될 것 같습니다.
그렇게 거래를막아놓으면 게임재화는 뽑기나 경매장을통해 소모할수밖에 없습니다.
하지만 현실적으로 귀속이나 개인거래를 막을수 없습니다.
그래서 뽑기시스템, 수리재화소모, 합성재화소모 등등 도파민 소모처가
많아야 됩니다. 그리고 또한 돈도 동시에 잘벌려야 소모처,판매처,구입처가
동시에 만족되는 현상이 나올수있죠.
3천만원짜리 드랍템을 500만원짜리로 쪼개고좀더 많이 잘나오게 만들고,
대박시스템강화(숨결강화), 인첸단계가 올라갈수록 성능은 업그레이드 되고 인첸은어렵게.
아이템뽑기, 아이템 조각을통해 완제품합성또는 조각매입
최영구뽑기, 그안에서 나오는 서버시그니처 신화아이템조각 등등 다양성을 늘리는게 필요하다봅니다.
농사를위한 할일이 아닌 도파민을 위한 아이템뽑기가 소모처로 나오면 뎅값유지가 어느정도 해소가 될것같습니다.
재화가치보존.. 사람들이 들어와서 자신의 케릭터에 투자를 하기위해선 선행되야할 과제입니다.
그럴듯하게 써놓기만 해서 죄송합니다.제가 개발자라면 이러면 어떨까 생각을 해보았습니다.
좋은하루 되십쇼!
이건 게임 업계에서 수 십년전 부터 통용되던 암묵적인 룰인데요,
게임수명 = 재화 가치라는 겁니다.
당장에 3.1시스템도 3~5천으로 뎅가치가 떨어지면 다들 '퇴근'한다고 하죠?
그래서 현존하는 모든 게임 회사들은 업데이트를 통해 재화의 가치 보존에 사활을 걸곤 합니다.
제가 말하는 것도 재화가치보존에 대해서 인데요,
예를들어 (귀속)아이템 출현과, 리니지m의 유저들에 압박에도 개인거래를
굉장히 오랬동안 버티며 거래시스템 제시를 안했다는것을 생각하시면 될 것 같습니다.
그렇게 거래를막아놓으면 게임재화는 뽑기나 경매장을통해 소모할수밖에 없습니다.
하지만 현실적으로 귀속이나 개인거래를 막을수 없습니다.
그래서 뽑기시스템, 수리재화소모, 합성재화소모 등등 도파민 소모처가
많아야 됩니다. 그리고 또한 돈도 동시에 잘벌려야 소모처,판매처,구입처가
동시에 만족되는 현상이 나올수있죠.
3천만원짜리 드랍템을 500만원짜리로 쪼개고좀더 많이 잘나오게 만들고,
대박시스템강화(숨결강화), 인첸단계가 올라갈수록 성능은 업그레이드 되고 인첸은어렵게.
아이템뽑기, 아이템 조각을통해 완제품합성또는 조각매입
최영구뽑기, 그안에서 나오는 서버시그니처 신화아이템조각 등등 다양성을 늘리는게 필요하다봅니다.
농사를위한 할일이 아닌 도파민을 위한 아이템뽑기가 소모처로 나오면 뎅값유지가 어느정도 해소가 될것같습니다.
재화가치보존.. 사람들이 들어와서 자신의 케릭터에 투자를 하기위해선 선행되야할 과제입니다.
그럴듯하게 써놓기만 해서 죄송합니다.제가 개발자라면 이러면 어떨까 생각을 해보았습니다.
좋은하루 되십쇼!
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